منتدى دروس Cinema 4D .Flash وغيره دروس برامج التصميم والجرافيكس الآخرى ...

الرئيسيــــة استرجاع كلمة المرور دليـل الموقــع أكواد الألــوان

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
منتديات ساسو سوفت - Sasosoft Forums
قديم منذ /19-02-2009, 07:30 PM   #1

samar
 
الصورة الرمزية samar

:: عضو مجتهد ::

samar غير متواجد حالياً

 رقم العضوية : 58
 تاريخ التسجيل : 19 - 2 - 2009
 المشاركات : 249
 النقاط : samar شروحات مواضيعsamar شروحات مواضيع
 تقييم المستوى : 16

افتراضي صناعة الرسوم المتحركة بالفلاش

<*iv align="center">

..
عنوان الدرس: تصميم الشخصيات .

1- تصميم الشخصية :
عندما تقرر عمل فلم رسوم متحركة فان تصميم الشخصية يجب ان يكون ضمن أول شيء في قائمة الاشياء التي تدخل في عناصر تصميم الفلم الكرتوني . ومن خلال هذا الدرس سنتعلم اساسيات صناعة فلم كرتوني .

2- تصميم المشهد :
عند صناعة الرسوم المتحركة سنحتاج دائما الى اعداد ثلاث انواع من المشاهد:
* المشهد الجانبي . (Si*e View).
* المشهد الامامي . (Front View).
* مشهد مكون من منظور بمستوى ثلاثة ارباع المشاهد ، يعني كأن لدينا كامرة ننظر بها من امام وجانب وفوق الشخصية او المشهد (3/4General)

3- تصميم الشخصية :
* نبدأ بتصميم الشخصية باستخدام اي برنامج كالفوتوشوب او الاليستريتور بحيث اننا نرسم كل جزئ وطرف للشخصية كقطعة لحالها ، الرأس مثلا لوحده ، كل يد لوحدها ، الرجل .. القدمين ،وهكذا .
وعند احظار الشخصية نالى الفلاش يجب تحويل كل طرف رسمناه الى عنصر فلاش (Symbol) . بحيث ايضا انه يمكننا رسم بعض الاطراف ومن داخل الفلاش تكرار هذه الاطراف بعلية النسخ (Copy) .

* بعدما تجد انك صممت وجمعت كل الاطراف الخاصة بالشخصية في داخل الفلاش ، وزع اجزاء الشخصية ،بحيث يصبح كل طرف من الجسم في طبقة في الفلاش (Layer) . وبهذه الحالة ستتصرف بحرية للسيطرة على اي طرف وتحريكه .

*بعد توزيع الاطراف كما كرت اعلاه ، سيكون لديك تكرار العمل نفسه بحيث يصبح لديك تصميم للشخصية بثلاثة حالات ، كما ذكرنا في اول الدرس ، يصبح لديك تصميم متكامل للشخصية من الامام ، ومن الجانب ومن ثلاث ارباع المشهد . بحيث ان كل شخصية لديها اطرافها موزعة في طبقات.

* وفي حال انك تريد التعديل على اي شخصية او اي طرف للشخصية من اي من الحالات الثلاث التي ذكرناها ، يمكنك الضغط بيمين الفأرة على الرسمية (الشخصية او الطرف) والضغط على عبارة (e*it in place).

* ولتصميم حركة للوجه تحديدا، يجب ان تضع الوجه في طبقة بحيث تكون قد صممت حركات للوجه سابقا (كل حركة لوجة في طبقة) .
نقصد بتصميم حركة للوجه ، كأنك تحرك العيون او الفم بعدد متسلسل من الحركات للمشهد الامامي على سبيل المثال .

سنتابع معكم بدرس اخر اكثر تفصيلا مع امثلة ان شاء الله ومع الكثير من الجانب العملي نصبح قادرين باذن الله تعالى على عمل رسوم متحركة ناجحة.




  رد مع اقتباس
منتديات ساسو سوفت - Sasosoft Forums
قديم منذ /19-02-2009, 07:31 PM   #2

samar
 
الصورة الرمزية samar

:: عضو مجتهد ::

samar غير متواجد حالياً

 رقم العضوية : 58
 تاريخ التسجيل : 19 - 2 - 2009
 المشاركات : 249
 النقاط : samar شروحات مواضيعsamar شروحات مواضيع
 تقييم المستوى : 16

افتراضي

<*iv align="center">

اخوتي واخواتي الافاضل .. بعد ان انتهينا من الدرس الاول كتعريف بالفكرة الاساسية سنبدأ الان باذن الله تعالى في الدرس الثاني .

عنوان الدرس / عمل اول فلم كرتوني .
* المبادئ الاساسية للعمل في الفلاش :
نبدأ درسنا بمعرفة بعض الاساسيات المتعلقة بالتحريك في الفلاش ، لنبدأ باشياء بسيطة على اعتبار ان لديك البرنامج واتمنى ان تأخذ نظرة بسيطة على كل ماموجود فيه للاطلاع بشكل سطحي على الاقل .
قد تختلف واجهات البرنامج من اصدار الى اخر بالنسبة لبرنامج الفلاش نفسه، لكنها ليست بمشكلة فالمبدأ واحد والعمل نفسه .
سنستخدم في درسنا هذا الفلاش النسخة الثامنة .
سيكون عملنا ببساطة هو استخدام وتحريك رسمة لشخصية بسيطة جدا منها سنفهم عملية عمل فلم كرتوني ببعض الخطوات ، بحيث اننا سنوزع اجزاء الشخصية في طبقات كما شرحنا في الدرس السابق .

- ابدأ العمل بتشغيل برنامج الفلاش ، وانشاء ملف جديد .
- عند تشغيل الفلاش حاول ان تعمل بحيث انك تخفي جميع النوافذ الفرعية لتحصل على اكبر مساحة ممكنة من مساحة للعمل في الفلاش ، كما في الصورة التالية ...



كما تلاحظ ان لديك طبقة واحدة فقط ، غير تسمية هذه الطبقة الى "Layer 1" يمكنك فعل ذلك من خلال الضغط على الطبقة نفسها وتغيير اسمها (--> Properties --> Name)




- لديك الان مساحة للعمل جاهزة يمكنك ان ترسم فيها ،وساشرح لك كيفية رسم بعض لاشياء التي سنحتاجها لعمل الفلم الكرتوني المخصص لهذا الدرس.

- من شريط الادوات المكتوفر في الفلاش ، استخدم اداة قلم الرصاص واجعل سمك الخط أرفع شيء كما في الصورة التالية :



- نبدأ الان بالرسم ، ليكن الرسم عبارة عن هضاب وشجرة . ليس مهم ان يكون الرسم دقيق فالرسم الذي سيخرج عن حدود لوحة الرسم يمكن ان نتغلب عليه لاحقا باستخدام قناع (Mask)






وبالمناسبة ، من اعلى يمين لوحة العمل بالامكان الضغط لاخفاء شريط الادوات وبعض الاشياء الاخرى لتكبير مساحة العمل البيضاء .

- الان لو حاولنا تلوين اي مساحة في المشهد فاننا لن نستطيع ذلك ، لانه توجد فراغات ويجب ان تكون المساحات بشكل رسم مغلق لنتمكن من التلوين.

- لنبدأ بالسيطرة على لوحة الرسم ، بمعنى اننا سنعمل الان على غلق لوحة الرسم بحيث نقضي على اية فراغات على الاطراف من كل الجوانب ، نستخدم الاداة المربعة (square box) ونختار عدم وجود اي لون ، ثم نرسم مستطيل او مربع يحيط كل مساحة العمل الحالية ومن هنا سنتمكن من غلق اي ثغرة او فتحة .






عند تشغيل الفلم ، ستلاحظ ان المستطيل الذي رسمناه الان خارج حدود لوحة العمل بقليل ، هذه ليست بمشكلة ايضا سنقضي عليها لاحقا .



- نبدأ الان بتلوين كل شيء في المشهد ، وسنستخدم فقط الوان بسيطة لن نستخدم اي ظلال او ماشابه ، فقط الالوان البسيطة . يمكنك استخدام العدسة (zoom) لغرض الاقتراب من اجزاء الرسم والتلوين بشكل صحيح ان تطلب الامر .

اثناء النظر بالعدسة قد تكتشف ان هناك فتحات في المشهد بين الاجزاء فمن خلال اداة التلوين ايضا يمكنك السيطرة على ذلك بحيث انك تلون ويتم غلق الفتحات تلقائيا .



- الان سنحتاج الى تشغيل القفل ، بحيث انه يتم قفل الطبقة التي رسمنا فيها لغرض تفادي اي خلل غير مقصود اثناء انشاء وتصميم الحركة .

- نحدد ايضا عدد المقاطع (الوقت) التي تمثل وقت تشغيل الفلم (
Frames) .




- سنحتاج ايضا الى انشاء طبقة جديدة نضع فيها الشخصية التي سنحركها .
- في شريط الوقت المبين في الصورة التالية ، اذهب الى المقطع رقم 100 وعند هذا المقطع اضغط بيمين الفأرة ثم اضغط على العبارة (insert frame) ، كما مبين في الصورة اعلاه .

اضغط على رسمة القفل لقفل الطبقة الحالية .



- نبدأ الان بانشاء طبقة جديدة بالضغط على الايقونة (Insert Layer)، نسمي هذه الطبقة (Stickman) وهي الطبقة التي سنضع فيها رسمة الشخصية .



- نبدأ برسم رأس الشخصية ، بحيث اننا نرسم دائرة الى يسار المشهد .

- نبدأ الان بتحويل الرأس الى رمز (symbol) بحيث اننا لن نضطر ان نرسمه كل مرة في كل مقطع . نضغط مرتين على اطار هذه الدائرة التي رسمناها فسيتم اختيار الاطار الاسود المحيط بها والتلوين في الداخل . ثم بيمين الفأرة نضغط ونختار العبارة (Convert To Symbol) فيتم تحويله الى رمز كما هو مطلوب .

اكتب اسما لهذا الرمز وليكن(Hea*) ثم اضغط على العبارة (Graphic)




- اضغط على عبارة الموافقة (ok) ، ثم اختر اداة قلم الرصاص (Pencil Tool) ومن خلال استعراض المواصفات اختر المواصفات كما في الصورة التالية .


- الان يمكنك اخفاء شريط الموصفات الذي يظهر اسفل المشهد ، وابدأ برسم الشخصية كما في الصورة .... تذكر انه كلما تخطئ يمكنك استخدام المفتاح (CTRL Z) ومن ثم تصحيح الخطأ .



- الان نبدأ بتصميم الحركة بعمل (keyframe) (وهو مكان نضع فيه حركة جديدة للرسم او الجسم المطلوب تحريكه).... اختر المقطع رقم 2 ثم اضغط بيمين الفأرة واخرت العبارة (Insert Keyframe) .




- يمكننا الان الضغط على الايقونة (Onion Skin) ليظهر لنا في اعلى شريط الحركة هذا مايبين لنا مجال الحركة التي نعمل على تصميمها يعني من والى .




  رد مع اقتباس
إضافة رد

مواقع النشر (المفضلة)

أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
تحميل برنامج الرسوم المتحركة ثلاثية الابعاد حوت ويب منتدى المواضيع المكررة والمحذوفة 0 26-03-2016 08:33 PM
مجموعة متنوعة من أفلام الرسوم المتحركة هديرمم منتدى الرسوم المتحركة 0 08-04-2014 02:28 AM
أقوى برنامج في تصميم الرسوم المتحركة Blen*er 2.49 fathy منتدى البرامج العام 0 21-11-2010 09:11 PM
البرنامج العملاق المتخصص فى صناعة الرسوم والافلام المتحركة Toon Boom Stu*io a.fathy منتدى البرامج العام 0 26-09-2009 11:40 PM
سلسلة شيقة من الرسوم المتحركة بالفرنسية البسيطة osama منتدى الرسوم المتحركة 0 21-05-2009 01:04 AM

RSS RSS 2.0 XML MAP

الساعة الآن 11:25 PM.


Powered by vBulletin Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd

جميع المشاركات المنشورة فى المنتدى لا تعبر عن وجه نظر الإدارة

Please dont post any copyrighted materials like cracks , serials , nulled products .. ETC